Acho que já mencionei aqui uma vez, mas eu geralmente não tenho o menor saco pra RPG (muito menos pra MMORPG, mas essa é outra história). Minha mulher é perdidamente viciada em RPGs/action RPGs — ela tem, em Fable e Zelda juntos, umas 150 horas de gameplay, e não tou exagerando –, enquanto isso eu não tenho paciência nem pra assistir ela jogando.
O RPG clássico, moleque, de raiz, de várzea, de papel e lápis, eram outros 500. Nesse eu me amarrava — aliás, ainda tenho alguns livros de GURPS e Vampiro aqui em casa. Já os dados devem ter sido aspirados em alguma das faxinas de sábado. Enfim.
Tou te contando isso pra que você entenda que eu geralmente não curto RPG. Então, pra eu estar recomendando um, é porque é BOM MERMO.
Isso talvez se deva ao fato de que Battleheart não é inteiramente um RPG. Tem levelação, tem itens mágicos, tem as classes clássicas (lolwut) do gênero — mago, bruxa, curandeira, cavaleiro, ladrão, bárbaro, pirata (?), você conhece os tipos –, tem habilidades mágicas, tem mil armas que você pode upgradear, tem tudo isso. Entretanto, em seu cerne Battleheart é na realidade um RTS.
Tá vendo esse screenshot aí em cima? Então, tu controla os 4 personagens do seu grupo ao mesmo tempo (e cabe a você escolher a combinação dos quatro — meu time atual consiste em um monge porradeiro, um cavaleiro tanque, uma bruxa macumbeira e uma clériga que exerce ilegalmente a função de médica), como num Command and Conquer da vida. Mande-os daqui pra lá, ou mande-os atacar um inimigo e tal.
O estilo visual é muito bacana, as habilidades mágicas dos personagens são bem variadas, e há uma infinidades de itens pra coletar e melhorar os stats dos seus bonequinhos.
As fases e inimigos também oferecem bastante diversidade, e as lutas com os chefões são apelativas PRA CARALHO. Frequentemente tu terás tua bunda agressivamente chutada por um chefão, apenas pra voltar algumas fases e levelar os bonequinhos um pouco mais antes de tentar novamente.
A grande manha do jogo é o gerenciamento das ações dos personagens — saber exatamente com que herói atacar qual inimigo, em que hora soltar as devastadoras habilidades especiais, quando e qual personagem curar com o seu curandeiro, quando sair correndo de ataques que vão eventualmente matar um dos seus bonequinhos.
A morte dos personagens, aliás, não é definitiva — eles voltam na próxima fase. Entretanto, com um time desfalcado se torna imensamente mais difícil de terminar a fase, e perder um dos caras significa na maioria das vezes que você perdeu todo aquele tempo a toa, e terá que reiniciar a fase.
O misto de RPG com RTS é muitíssimo viciante — já tenho 12 horas cravadas no jogo, de acordo com o meu save game, e ainda nem o terminei. E isso sem contar que, mesmo após derrotar o chefão com seus quatro personagens mais porradeiros, ainda há outros OITO personagens pra levelar — com habilidades legais e inéditas pra destravar e tal.
Se tu é do tipo que gosta de fechar jogos 100%, Battleheart vai te dar muitíssimas horas de diversão.
O joguim custa apenas US$2.99. Compre Battleheart. Recomendo fortemente.
Ah, e o jogo é universal, ou seja — roda nativo no iPad também. Isso é bacana.
Olha a parada em ação:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=qhZzrcrksY8[/youtube]







caraio kid agora fiquei com verme só de olhar esse jogo de ios,pena que eu sou pobre d+ pra comprar um iphone ou ipad tanto vaiz…ah é logico, esqueci de parabenizar por um post desse que são poucos que podem ter experiencia de jogar um jogo desse em um iphone…muito foda!
Israel, aproveitando o post de jogo de iOS, e, considerando que vc é responsável pelo meu vício em Plants vs Zombies haha, gostaria de perguntar:
Vc curte o modo “endless”? Quantas flags já conseguiu?
eita, saiu em resposta ao maluco aí de cima, mas era pra ter sido comentário “autônomo” (kkk existe isso?) malz ae
Já eu adoro RPG e não sou muito fã de estratégia. Sou meio cabeça dura, gosto de porrada.
Ao mesmo tempo que gosto de tudo ligado a história – personagens, gráficos, mapas, enredo, blá blá.