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	<title>Hoje é um Bom Dia &#187; Games</title>
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	<description>Leia. Afinal, você não está fazendo nada mesmo!</description>
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		<title>Venha se viciar em Shadow Era com a gente, rapaz!</title>
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		<comments>http://hbdia.com/wordpress/game/venha-se-viciar-em-shadow-era-com-a-gente-rapaz/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 07:43:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Opa, primeiro post de 2012! Já caguei a promessa de postar todo dia neste ano, então foda-se. No ano passado falei de Shadow Era, um jogo de estratégia de cartas (conhecido também como &#8220;TCG&#8221; ou &#8220;CCG&#8221; caso você seja uber nerd que abriga restos de Cheetos entre as tetinhas). O nome disso é &#8220;ginecomastia&#8221; aliás,<a href="http://hbdia.com/wordpress/game/venha-se-viciar-em-shadow-era-com-a-gente-rapaz/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
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<br></div><p>Opa, primeiro post de 2012! Já caguei a promessa de postar todo dia neste ano, então foda-se.</p>
<p>No ano passado falei de <a href="http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-da-semana-shadow-era/" target="_blank">Shadow Era</a>, um jogo de estratégia de cartas (conhecido também como &#8220;TCG&#8221; ou &#8220;CCG&#8221; caso você seja uber nerd que abriga restos de Cheetos entre as tetinhas).</p>
<p>O nome disso é &#8220;ginecomastia&#8221; aliás, tá bom? Eu queria fazer uma piadinha com a palavra mas deu preguiça. Faça de conta que tem uma piadinha com ginecomastia &#8212; tanto sobre a semântica da palavra em si quanto o conceito &#8212; aqui.</p>
<p>Aliás cabe aqui uma elucubração: se ginecomastia é quando o homem desenvolve amplas tetinhas, o que seria VAGINECOMASTIA? Pense nisso, já que a ciência moderna provavelmente não está pensando.</p>
<p>Caso você seja não tenha lido aquele excelente post, eu resumo aqui &#8212; Shadow Era é um card game eletrônico, meio que na veia de Magic ou Yu Gi Oh. O jogo tem três belezas: a primeira é que é zero-oitocentosmente digrátis. A segunda é que o jogo roda em qualquer coisa que tenha uma tela. E a terceira é que ele tem um robusto modo online que, sejamos sinceros, é o único motivo pra se jogar um TCG eletrônico.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Photo-2011-12-30-2-42-58-PM.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4617" style="border: 1px solid black;" title="Shadow Era" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Photo-2011-12-30-2-42-58-PM.png" alt="" width="538" height="358" /></a></p>
<p>No screenshot acima, eu estava jogando no iPhone, via 3G, no ônibus enquanto me deslocava ao meu trabalho. Quando estou em casa, jogo mais no iPad ou no computador. Ele roda até <a href="http://importando.net/tablet-android-dropad-a8-dealextreme/" target="_blank">naquele tablet Android que eu resenhei lá</a> &#8212; e pasmem, roda muito bem. Melhor do que no iPad, eu sou obrigado a admitir com tristeza.</p>
<div id="attachment_4618" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Photo-2012-01-02-2-03-51-PM-HDR.jpg"><img class="size-large wp-image-4618" style="border: 1px solid black;" title="Até presidiários donos de Android poderão jogar" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Photo-2012-01-02-2-03-51-PM-HDR-1024x764.jpg" alt="" width="553" height="412" /></a><p class="wp-caption-text">Olha o Gravz ali atrás, esse viado. Pode ir lá no tuiter me caguetar e dizer que chamei ele de viado.</p></div>
<p style="text-align: left;">Caso tu não tenha iPhone, iPod touch, iPad e nem mesmo um aparelhim Android por aí, o jogo tem inúmeras <a href="http://www.shadowera.com/download.php" target="_blank">outras versões</a>: PC,  Mac, web e até mesmo <a href="http://apps.facebook.com/shadowera/?ref=ts" target="_blank">app de Facebook</a>. Isso mesmo, essa porra roda até no seu navegador e na filial do 9gag.</p>
<p style="text-align: left;">O jogo é simples &#8212; tu se cadastra, escolhe um &#8220;herói&#8221; e sai comprando cartinhas com o dinheirinho virtual do game, &#8220;gold&#8221;. É possível comprar um deck pre-construído ou boosters com dinheirinho de verdade, embora não seja estritamente necessário, e seja muito em conta. Com a grana que você compra 5 decks de Shadow Era (US$5), tu mal compra dois boosters de Magic.</p>
<p style="text-align: left;">Sem contar que o ingresso em Shadow Era garante algo que a compra de boosters de Magic não: a presença de uma comunidade com a qual você pode jogar imediatamente. Carência de um grupo com quem jogar um CCG é o principal motivo por qual jogadores abandonam o game.</p>
<p style="text-align: left;">Sim, eu sei que você que é Magicfag doente e preconceituoso vai falar, com voz afetada e nasal, &#8220;aaaain Quide você mas você você não pode ai ai ai você não pode comparar esse Shadow Age com Magic né&#8221;, e eu mandarei você sentar numa jetrobenga eriçada.</p>
<p style="text-align: left;">Claro que não se compara os dois games, um deles tem a bagagem de mais de uma década de existência e uma mega empresa por trás da parada. O Shadow Era existe a menos de um ano e não tem a complexidade ou a profundidade de Magic.</p>
<p style="text-align: left;">Mas aí que está: se eu quiser jogar Magic, eu jogo Magic ué. Ou melhor: se eu quiser jogar Magic eu fico querendo, porque meus amigos que jogam Magic têm (ainda se acentua plural de &#8220;tem&#8221;?) agendas completamente conflitantes. Já Shadow Era eu jogo literalmente a qualquer momento, em qualquer lugar. Já joguei essa porra enquanto minha mulher experimentava vestidos no shopping.</p>
<p style="text-align: left;">Acho que é por isso que entrei de cabeça no joguinho. Sempre gostei demais de jogar Magic &#8212; parece baitolagem, mas esse hobby me fez conhecer meus melhores amigos e me deu o tão necessitado escapismo que eu precisei em momentos dificílimos &#8211;, mas a vida adulta complica pra caralho a coisa. Você sabe quão complicado é sincronizar a agenda de 4 pessoas com trabalhos, estudos e mulheres a quem devem satisfação? É foda.</p>
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</script></center></div><p style="text-align: left;"><strong>AIN QUIDE MAS MAS MAIS MAS TEM MAGIC ONLINE NÉ</strong></p>
<p style="text-align: left;">Meu amigo, eu instalei Magic Online, gastei uns 30 conto comprando boosters, e em seguida abandonei TUDO de tanto desconto diante daquele aborto de design e user experience que eles chamam de interface. Eu prefiro fechar a porta do carro com força na minha própria piroca que passar perto de um computador que tenha Magic Online instalado.</p>
<p style="text-align: left;">Então, eu sentia saudade dos papos de estratégias, de caçar as cartas que eu preciso pro meu deck, de economizar pra arrumar playsets disso e daquilo e descobrir em seguida que tais cartas são uma merda no seu deck.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Photo-2012-01-02-6-39-35-PM.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4619" style="border: 1px solid black;" title="Listinha" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Photo-2012-01-02-6-39-35-PM-1024x764.jpg" alt="" width="553" height="412" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Olhaí um exemplo disso. Vi um deck interessante no <a href="http://www.shadowera.com/forum.php" target="_blank">fórum do Shadow Era</a> (que já tem uma robusta comunidade), decidi emula-lo com umas modificações minhas. Faltavam muitas cartas, então saí vendendo tudo que eu não uso pra obter gold no jogo e comprar as cartinhas.</p>
<p style="text-align: left;">Só que faltou gold. Nisso, comprei um booster (com dinheiro de verdade, um mísero dólar. Nem era preciso, dá pra ganhar gold jogando, só fiz isso porque sou afobado), vendi as cartas raras, e completei a lista do deck.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>VEJA QUE BELEZA</strong>: as cartas tão cobiçadas acabaram sendo uma merda no deck. Levei mil surras onlines até suspirar resignado e coloca-las de volta no fichário virtual do jogo.</p>
<p style="text-align: left;">Isso faz tanto parte de um CCG que torna a experiência do jogo ainda mais fidedigna. E ressalto: não é necessário gastar dinheiro no jogo. Você ganha dinheirinho lutando contra o PC e quando sobe de nível; um jogador paciente pode tranquilamente obter tudo que precisa apenas na marra.</p>
<div id="attachment_4620" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Photo-2012-01-02-4-28-06-PM.jpg"><img class="size-large wp-image-4620" style="border: 1px solid black;" title="Nem comece. Elas são confortáveis." src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Photo-2012-01-02-4-28-06-PM-1024x764.jpg" alt="" width="614" height="458" /></a><p class="wp-caption-text">Até minha mulher viciou no troço!</p></div>
<p style="text-align: left;">Eu joguei Shadow Era pra caralho quando o jogo havia sido lançado, mas tinha abandonado o joguete. Na época o jogo ainda era meio carente de um balanço delicado que é prerrogativa máxima de um CCG, o número de cartas não era lá tão alto, não dava pra jogar com amigos (só gringos randoms).</p>
<p style="text-align: left;">Mas agora tem mais cartas, eles <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nerf_(video_gaming)" target="_blank">nerfaram</a> algumas que eram desequilibradas, desenvolveram um sistema de salas pra que você jogue contra os amigos e não apenas contra randoms (é até possível assistir partidas e conversar com os participantes), o jogo roda em mil plataformas diferentes e <strong>SIM</strong>, quem joga na plataforma X pode duelar contra os usuários da plataforma Y. Frequentemente eu jogo no iPhone contra oponentes que estão na frente de um computador.</p>
<p style="text-align: left;">Além de tudo o jogo é grátis. <a href="http://www.shadowera.com/download.php" target="_blank">Literalmente não existe motivo pra você não jogar com a gente</a>.</p>
<p style="text-align: left;">Não, não fui pago pra falar desse jogo. Apenas quero ver a comunidade crescendo, e quero mais broders pra destruir humilhantemente no jogo.</p>
<div id="attachment_4621" class="wp-caption aligncenter" style="width: 586px"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Photo-2011-12-30-11-41-32-PM.png"><img class="size-full wp-image-4621 " style="border: 1px solid black;" title="Vixi maria, foi uma intensa lapada" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Photo-2011-12-30-11-41-32-PM.png" alt="" width="576" height="384" /></a><p class="wp-caption-text">Tipo esse pobre coitado aí.</p></div>
<p style="text-align: left;">Meu nick lá é <strong>Izzy</strong>. Fale comigo no Tuíter que a gente joga junto e tal. Aliás, dá pra você até ver replays dos meus jogos, basta dar um Search pelo meu nome e clicar numa partida já encerrada.</p>
<p style="text-align: left;">E vamo lá.</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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		<title>Como o visual do Mario mudou ao longo dos anos</title>
		<link>http://hbdia.com/wordpress/game/como-o-visual-do-mario-mudou-ao-longo-dos-anos/</link>
		<comments>http://hbdia.com/wordpress/game/como-o-visual-do-mario-mudou-ao-longo-dos-anos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 17:36:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Todos temos hobbies. Alguns de vocês dão nomes a nuvens ou colecionam carrapatos; enquanto vocês fazem isso, eu jogo Super Mario World. Como os senhores devem saber, eu já zerei Super Mario World umas 10 vezes só esse ano. Fechar o jogo é uma tradição quase mensal pra mim; volta e meia apanho o PSP,<a href="http://hbdia.com/wordpress/game/como-o-visual-do-mario-mudou-ao-longo-dos-anos/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
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<br></div><p>Todos temos hobbies. Alguns de vocês dão nomes a nuvens ou colecionam carrapatos; enquanto vocês fazem isso, eu jogo <a href="http://osjogosdomario.com/" target="_blank">Super Mario World</a>.</p>
<div id="attachment_4534" class="wp-caption aligncenter" style="width: 260px"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/cartucho.png"><img class="size-full wp-image-4534 " style="border: 1px solid black;" title="Capa do game" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/cartucho.png" alt="" width="250" height="184" /></a><p class="wp-caption-text">Nunca notei isso antes, mas ou o Yoshi fumou ervas ou tá gostando demais de ser montado</p></div>
<p style="text-align: left;">Como os senhores devem saber, eu já zerei Super Mario World umas 10 vezes só esse ano. Fechar o jogo é uma tradição quase mensal pra mim; volta e meia apanho o PSP, ou o Dingoo, ou o emulador no PC mesmo e termino o jogo de cabo a rabo. É quase um ritual religioso.</p>
<p style="text-align: left;">Aliás, caso você seja um mendigo que não tenha acesso a nenhum desses maravilhosos artefatos e está lendo o HBD na lanhouse em que você passa as noites após descobrir que a porta dos fundos pode ser facilmente destrancada pelo lado de fora com um graveto, em primeiro lugar saia do meu site pois ele é exclusivo para não-torcedores do Coríntians.</p>
<p style="text-align: left;">Mas em segundo lugar, <a href="http://hbdia.com/wordpress/bobagem-internetica-do-dia/puta-que-pariu-achei-o-melhor-site-do-mundo/" target="_blank">clique aqui</a> e até você poderá jogar Super Mario World diretamente do seu navegador sem ter que instalar nada. Aproveite rápido, porque o menino que cuida da lanhouse tá chegando aí pra abrir a loja!</p>
<p style="text-align: left;">Mas então. Caso os senhores não saibam, o Mario não tinha sempre essa aparência pela qual o conhecemos, não. Veja como o italiano mudou ao longo dos anos:</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Donkey Kong</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/mario1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4535" title="Hoje não tem alt text" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/mario1.jpg" alt="" width="182" height="156" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Em 1981, quando Mario fez sua estréia, ele não era o personagem titular do game, e seu nome nem era &#8220;Mario&#8221; ainda. A estrela do jogo era do Donkey Kong, iniciando uma tradição que o Bowser iria continuar por décadas mais tarde &#8212; sequestrar a herdeira da monarquia Cogumelo. E cabia a &#8220;Jumpman&#8221; salva-la.</p>
<p style="text-align: left;">Sim, esse era o nome do Mario. &#8220;Jumpman&#8221;. Curiosamente, ele começou sua carreira como carpinteiro (essa era a explicação do martelinho com o qual ele destruia os barris lançados pelo gorila. Mais tarde Mario se tornaria encanador (novamente, sua profissão sendo usada como justificativa pros elementos nonsense de um determinado jogo, dessa vez os canos espalhados em Super Mario Bros), mas sua profissão full time sempre foi e sempre será salvar a Princesa Peach.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Donkey Kong Jr</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/mario2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4536" style="border: 1px solid black;" title="Mentira, tem sim" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/mario2.jpg" alt="" width="93" height="81" /></a></p>
<p style="text-align: left;">No ano seguinte, Mario retorna a brigar com a família Kong, mas dessa vez como o vilão da história. No final do primeiro jogo, o italiano deteu o Donkey Kong num cárcere privado, e cabe ao seu filho libertar o macacão.</p>
<p style="text-align: left;">Não entendo porque isso consta nos anais da história como uma aparição como vilão. O Donkey Kong sequestrou a mulher do Mario porra, ele tem é que dar graças a seja lá que divindade os macacos idolatram. Mario estava no direito de passar por cima dele com um caminhão daqueles de misturar cimento. Acho que o nome disso é &#8220;betoneira&#8221; mas estou com preguiça de abrir outra aba no Opera (o melhor navegador do mundo) pra confirmar.</p>
<p style="text-align: left;">Aliás, a arte do Donkey Kong Jr era sensacional:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/mario3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4537" style="border: 1px solid black;" title="Mas vocês sequer lêem os alt texts?" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/mario3.jpg" alt="" width="231" height="198" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Com direito a bigodinho de vilão vaudevilleano (o visual clássico do vilão do cinema mudo que amarrava a mocinha no trilho do trem e tal) e tudo.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Super Mario Bros </strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/mariobros.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4538" style="border: 1px solid black;" title="Às vezes acho que não!" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/mariobros.jpg" alt="" width="107" height="88" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Eis o visual clássico. Dessa vez com o nome na marquise do evento, Mario se tornou o personagem central da &#8220;história&#8221; &#8212; se é que um jogo como SMB tem algo que se assemelhe a uma trama. Você vai da esquerda pra direita e pula em tartarugas. É essencialmente só isso.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Super Mario Bros 2</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/smb2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4540" style="border: 1px solid black;" title="Só o Lucas lê isso aqui." src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/smb2.jpg" alt="" width="140" height="117" /></a></p>
<p style="text-align: left;">SMB2 se destaca na estranheza. Não que o jogo seja mais bizarro que os anteriores (o mundo do Mario é um universo paralelo que deixaria até os personagens do <em>Alice no País das Maravilhas</em> confusos), é que SMB2 não era realmente um jago do Mario. Num arroubo de preguiça que não é costumeiramente a marca registrada da Nintendo quando lidando com seu mascote principal, a empresa simplesmente pegou outro game e jogou uma skin de Mario por cima.</p>
<p style="text-align: left;">Olha a capa de Doki Doki Panic, o jogo sobre o qual SMB2 foi baseado:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/panic.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4541" style="border: 1px solid black;" title="Aliás, acho que nem ele lê mais os alt texts do HBD" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/panic.jpg" alt="" width="261" height="300" /></a></p>
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</script></center></div><p style="text-align: left;">Reconheceu alguns elementos ali? Poisé. A única contribuição de SMB2 pro cânon da Mitologia Mario foi a introdução dos Shy Guy (tá vendo aquele bonequinho tomando uma pedrada no meio das idéias daquele Aladin japa? Aquilo ali é um Shy Guy).</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Super Mario Bros 3</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/mariobros3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4543" style="border: 1px solid black;" title="Eu deveria esconder algo sensacional aqui na alt text, já que ninguém ia achar mesmo" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/mariobros3.jpg" alt="" width="272" height="193" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Considerado o melhor jogo da franquia por diversas pessoas que estão obviamente erradas, Super Mario Bros 3 voltou às raízes do personagem além de trazer diversos elementos que se tornaram parte intrínseca do personagem, como o mapa pra navegar entre fases e a habilidade de voar.</p>
<p style="text-align: left;">Além disso, Super Mario Bros 3 deu origem a este INCRIVEL PROGRAMA DE TV que eu tive a sorte de assistir na TV Colosso porque ao contrário de você, eu nasci na época certa.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="500" height="375" src="http://www.youtube.com/embed/kj3aArNUADk?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Super Mario Land</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/mario-land.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4542" style="border: 1px solid black;" title="Já sei. Vou esconder um presentinho nas alt texts." src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/mario-land.jpg" alt="" width="122" height="112" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Segundo a lenda que não é lenda, o icônico design do encanador italiano (que não era encanador no começo e tecnicamente ele &#8220;nasceu&#8221; no Japão, então&#8230;) foi fruto de limitações técnicas.</p>
<p style="text-align: left;">O nariz grande e o bigode vieram da necessidade de enfatizar o rosto com elementos simples (não dá pra colocar muitas feições faciais em 8 pixels), o chapéu foi pra não ter que animar o cabelo esvoaçando a cada pulo &#8212; como se a gente esperasse isso de um jogo de Nintendinho &#8211;, e o vermelho e o azul da indumentária clássica foram escolhidos por causa do contraste entre as duas cores.</p>
<p style="text-align: left;">Quando Super Mario Land veio em 1989, eles pegaram um personagem que já nasceu com um visual bem simples e simplificaram ainda mais a coisa, roubando os poucos pixels e cores que o Mario já tinha.</p>
<p style="text-align: left;">Não que isso fizesse muita diferença; àquela altura Mario já era um patrimônio intelectual celebrado, e mesmo monocromático conseguiu vender 18 milhões de cópias do seu jogo.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Super Mario World</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/mario-world.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4545" style="border: 1px solid black;" title="Deixa eu escolher algo legal pra vocês..." src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/mario-world.jpg" alt="" width="137" height="108" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Mario chutou a porta da geração 16 bits, colocou sua piroca pixelizada na mesa e falou &#8220;ABS&#8221;.</p>
<p style="text-align: left;">Não há muito que eu precise falar aqui, já que Super Mario World é objetivamente e indiscutivelmente a maior contribuição artística da raça humana em seus seis mil anos de história registrada. Expresso nada senão tristeza pelos habitantes de um universo paralelo em que Shigeru Miyamoto morreu atropelado por um caminhão de misturar cimento (eu googleei, era &#8220;betoneira&#8221; mesmo) aos 5 anos e portanto vivem num mundo distópico em que esta obra prima jamais existiu.</p>
<p style="text-align: left;">Será que tem betoneiras no Japão? Acho que não. <strong>Ainda bem </strong>que não.</p>
<p style="text-align: left;">Ah, e Super Mario World <a href="http://www.youtube.com/watch?v=SOcq-NnsNFo" target="_blank">deu luz a um desenho animado, também</a>.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Super Mario 64</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/mario-64.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4546" style="border: 1px solid black;" title="Taí, ó: http://bit.ly/uMhN3X" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/mario-64.jpg" alt="" width="237" height="301" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Ok, eu sei que hoje a baixa contagem de polígonos da imagem acima é capaz de provocar úlceras e talvez até divórcios. Entretanto, em 1996 quando Super Mario 64 foi lançado, o Mario voltou àquela sala hipotética que eu mencionei lá em cima, pôs a piroca na mesa de novo (dessa vez tridimensional) e falou &#8220;podem chupar aí, porque de agora em diante os games serão assim e acabou&#8221;.</p>
<p style="text-align: left;">Dito e feito. Super Mario  64 (e o próprio personagem titular, por extensão) virou sinônimo da evolução 3D dos joguinhos que a gente curtia tanto. <a href="http://hbdia.com/wordpress/game/6-piores-conversoes-de-2d-pra-3d/" target="_blank">Claro que nem todas as conversões de 2D pra 3D foram excelentes</a>, e talvez por isso mesmo o passo do Mario rumo à terceira dimensão parece mais ainda um testamento de perfeição.</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Joguinho iOS da semana: Scribblenauts Remix</title>
		<link>http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-da-semana-scribblenauts-remix/</link>
		<comments>http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-da-semana-scribblenauts-remix/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 16:06:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Ontem uma das melhores surpresas que já tive na AppStore saiu DO NADA, sem qualquer aviso, e pegou todos os iOS gamers despreparados. É isso aí, Scribblenauts agora existe em iPhone, iPod touches e iPads. Se você não conhece Scribblenauts, sinceramente você é um gamer de merda. Eu escrevi uma resenha aqui há mais de<a href="http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-da-semana-scribblenauts-remix/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
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<br></div><p>Ontem uma das melhores surpresas que já tive na AppStore saiu DO NADA, sem qualquer aviso, e pegou todos os iOS gamers despreparados.</p>
<div id="attachment_4112" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/scrib.jpg"><img class="size-full wp-image-4112" style="border: 1px solid black;" title="ESCRIBONAUTAS" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/scrib.jpg" alt="" width="480" height="319" /></a><p class="wp-caption-text">Deus batendo num tiranossauro enquanto eu observo do outro lado (com uma metralhadora e uma cartola)</p></div>
<p>É isso aí, Scribblenauts agora existe em iPhone, iPod touches e iPads.</p>
<p>Se você não conhece Scribblenauts, sinceramente você é um gamer de merda. <a href="http://hbdia.com/wordpress/game/scribblenauts-o-jogo-do-ano/" target="_blank">Eu escrevi uma resenha aqui há mais de dois anos atrás</a>, e o resumo é &#8220;o jogo é fenomenal&#8221;.</p>
<p>A premissa do game é a seguinte: tem esse moleque Maxwell aí, e ele mora num mundo bizarro com puzzles. O que você tem que fazer é invocar objetos do nada pra ajuda-los a resolver os quebra-cabeças. Há uma infinidade de objetos programados no jogo, e nessa nova versão (assim como o Super Scribblenauts pra DS), o jogo também reconhece adjetivos.</p>
<p>É extremamente divertido porque há poucos limites em relação ao que se pode fazer no jogo. Objetos criados têm certas características que os fazem interagir uns com os outros (por exemplo, alguns são malvados e atacam os outros bonequinhos), máquinas e armas funcionam exatamente como você espera que elas funcionem.</p>
<div id="attachment_4113" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/Photo-11-10-12-9-24-40-AM.png"><img class="size-full wp-image-4113" style="border: 1px solid black;" title="Rsrsrsrs" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/Photo-11-10-12-9-24-40-AM.png" alt="" width="480" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Too soon?</p></div>
<p style="text-align: left;">Scribblenauts pra iOS é universal e suporta iCloud, ou seja &#8212; o jogo acompanha o seu progresso tanto no iPhone quando no iPod touch quanto no iPad. Isso é bastante legal, porque é um saco jogar algo no celular e sentir vontade de brincar no iPad e encontrar um jogo completamente diferente lá.</p>
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</script></center></div><p style="text-align: left;">Além disso a tela do iPhone é maior, e os gráficos tem melhor resolução também. Sem contar que o teclado é bem melhor pra digitar, e eu não preciso mais sair de casa com o DS quando me dá aquela vontade random de jogar Scribblenauts.</p>
<p style="text-align: left;">Olha o trailer de lançamento aí:</p>
<p style="text-align: center;"><object width="560" height="315"><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/v/QTxtCQKTFdc?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Naturalmente existem algumas desvantagens. Primeiro é o número de levels &#8212; o primeiro Scribblenauts tinha 120, enquanto este aqui tem míseros 50. Há uma excelente possibilidade de que incluirão mais levels com updates, mas não há como garantir isso, e momento eles ainda não existem.</p>
<p>A outra é que, ao contrário dos games originais, eles não separaram os puzzles em categorias. Antes haviam os levels &#8220;Action&#8221; e os levels &#8220;Puzzle&#8221;. Em Action você tinha que chegar em um certo ponto do mapa, e nos Puzzle você tinha que inventar os objetos que solucionariam o problema apresentado pela fase. No Scribblenauts Remix, parece só existir Puzzles.</p>
<p>Ainda assim, é um jogo imperdível. Ontem passei uns 20 minutos brincando com o jogo, e não havia saído nem da tela de título ainda. Poucos jogos podem se gabar disso.</p>
<p>Scribblenauts Remix custa US$4.99. <a href="http://toucharcade.com/link/http://itunes.apple.com/us/app/scribblenauts-remix/id444844790?mt=8" target="_blank">Compra isso aí logo</a>.</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Joguinho iOS viciante da semana: iBlast Moki 2</title>
		<link>http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-viciante-da-semana-iblast-moki-2/</link>
		<comments>http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-viciante-da-semana-iblast-moki-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 21:38:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Em 2009, quando a AppStore ainda estava em sua adolescência e os produtores de games ainda não sabiam a que vinham, era hábito pôr &#8220;i&#8221; na frente do nome de todos os joguinhos. iDracula, iDefense, iShooter&#8230; era um costume meio irritante, mas fazia parte do momento. Dá pra entender. Era uma plataforma nova, e os<a href="http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-viciante-da-semana-iblast-moki-2/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
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<br></div><p>Em 2009, quando a AppStore ainda estava em sua adolescência e os produtores de games ainda não sabiam a que vinham, era hábito pôr &#8220;i&#8221; na frente do nome de todos os joguinhos. iDracula, iDefense, iShooter&#8230; era um costume meio irritante, mas fazia parte do momento.</p>
<p>Dá pra entender. Era uma plataforma nova, e os jogos tinham que de alguma forma se &#8220;afiliar&#8221; ao console em que rodavam, nem que fosse só adotando parte do nome. Me lembra um pouco da época em que todo jogo do Nintendo DS tinha um subtítulo cuja sigla era sinônima com o nome do console. Castlevania Dawn of Sorrow, Advance Wars Dual Strike, Resident Evil Deadly Silence, Ninja Gaiden: Dragon Sword, e por aí vai.</p>
<p>Então. Nessa época saiu o primeiro <strong>iBlast Moki</strong> (<del>que aliás agora é free</del> ops não tá mais). Era um joguinho de puzzle baseado em física bem interessante, mas que nunca recebeu grande atenção. Aposto que você nunca tinha sequer ouvido falar do game.</p>
<p>Pois bem, nesse mês saiu a continuação <strong>iBlast Moki 2</strong>. Uma pena que tenham mantido essa nomenclatura oriunda dos primórdios da AppStore; por outro lado, essa é essencialmente a ÚNICA reclamação que tenho do game.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/08/blast.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3824" style="border: 1px solid black;" title="Óia como é bunitim!" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/08/blast.jpg" alt="" width="486" height="324" /></a></p>
<p>iBlast Moki 2 é o seguinte: há vários bichinhos em cada fase, e você precisa leva-los até um portal do outro lado do ambiente. Pra isso você usará bombas-relógio com timers que você pode ajustar, porque o timing de cada explosão é grande parte dos puzzles.</p>
<p>Além das bombinhas, há cordas para atar objetos, balões para erguer tralhas do meio do caminho, uma bomba que espalha cola no cenário (grudando qualquer objeto que encoste nela) e uma bomba com lubrificante, que faz com que qualquer objeto que passe por cima saia deslizando loucamente.</p>
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</script></center></div><p>O mote do jogo é justamente usar todos esses elementos, num esquema meio The Incredible Machines/LocoRoco, pra colocar os bichinhos no portal. Às vezes é necessário construir máquinas, às vezes é preciso colocar os bichinhos no caminho das máquinas já existentes.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-viciante-da-semana-iblast-moki-2/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>Ainda há um componente social no jogo &#8212; tu pode criar mapas e compartilhar com a moçada, e se estiver preso em um level, pode ver as soluções que a galera uploadeou pro servidor do jogo. Tem achievement, tem leaderboards, tem editor de fases, tem tudo essa porra.</p>
<p>Esse esquema de mapas feitos pela comunidade de jogadores estende a longevidade do game ao infinito, porque pode ter certeza que nego não cansará de fazer fase no formato de piroca e tal.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i.imgur.com/nicXV.jpg"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid black;" title="Nenhuma piroca ainda, mas é uma mera questão de tempo." src="http://i.imgur.com/nicXV.jpg" alt="" width="518" height="346" /></a></p>
<p>iBlast Moki 2 é um jogo divertido, com uma arte simpática e cheio de features. Se você curte The Incredible Machines, LittleBigPlanet ou LocoRoco, o jogo com certeza vai te agradar.</p>
<p>E por apenas US$0.99 é um jogo imperdível. <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=437400857&amp;mt=8" target="_blank">Compre aí essa porra</a>.</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Joguinho iOS da semana: Orions 2</title>
		<link>http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-da-semana-orions-2/</link>
		<comments>http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-da-semana-orions-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 19:20:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Calma, seus baitolas! A conclusão da saga da suspensão sai hoje ainda. Mas antes, preciso falar sobre este jogo. O primeiro Orions foi um jogo que eu curti MUITO (ó a resenha aqui). Pros preguiçosos, trata-se de um jogo de cartas &#8212; estilo Magic ou Yu Gi Oh &#8212; pra iPhone ou iPod touch. O<a href="http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-da-semana-orions-2/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
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<br></div><p>Calma, seus baitolas! A conclusão da saga da suspensão sai hoje ainda. Mas antes, preciso falar sobre este jogo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid #000000;" title="Orions 2" src="http://i.imgur.com/QNOL1.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p>O primeiro Orions foi um jogo que eu curti MUITO (<a href="http://hbdia.com/wordpress/game/orions-legend-of-the-wizards" target="_blank">ó a resenha aqui</a>). Pros preguiçosos, trata-se de um jogo de cartas &#8212; estilo Magic ou Yu Gi Oh &#8212; pra iPhone ou iPod touch. O jogo é extremamente bacana e bem balanceado, os gráficos tem um charme único, e a variedade de cartas e de características/habilidades delas permite um gameplay bastante variado em cada partida.</p>
<p>E ele é bem fácil de aprender, mas tem nuances o bastante pra ser complexo de dominar. Caso você seja jogador profissional de Magic ou nunca tenha jogado um card game mas tá afinzão de aprender, Orions é o jogo perfeito.</p>
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</script></center></div><p>Acho-o inclusive mais intuitivo e fácil de aprender do que <a href="http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-da-semana-shadow-era" target="_blank">Shadow Era</a>, outro excelente jogo de cards online.</p>
<p>O primeiro jogo fracassou em vendas por causa do descaso dos developers em adicionar algumas funções pelas quais os fãs imploravam &#8212; especialmente, multiplayer online e a habilidade de criar seus próprios decks. E a continuação Orions 2 trouxe tudo que os fãs do primeiro jogo pediam, e muito mais.</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/ca/app/orions-2/id424187669?mt=8 " target="_blank">Compre essa merda aí</a>. Se quiser jogar comigo é só me adicionar no game Center, sou o IzzyNobre lá!</p>
<p>(Tou tendo uma dificuldade FDP de uploadear imagens pro HBD. As imagens não vão de jeito nenhum no browser uploader, e no Flash uploader elas travam durante o processo &#8220;crunching&#8221;. Não há padrão algum, tem imagem grande que upa normal, e imagem pequena que não vai nem com reza. Que porra é essa? Ah, e as vezes o upload diz &#8220;HTTP error&#8221;. E curiosamente ele SEMPRE upa as fotos que tento upar como teste, mas nao as q eu preciso MESMO upar! Não faço idéia de como consertar essa porra e agradeço qualquer ajuda.)</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Joguinho iOS da semana: Shadow Era</title>
		<link>http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-da-semana-shadow-era/</link>
		<comments>http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-da-semana-shadow-era/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 17:07:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hbdia.com/wordpress/?p=2920</guid>
		<description><![CDATA[Há mais de um ano, um sujeito chamado Kyle Poole apareceu do nada no fórum do site Touch Arcade pra anunciar o TCG (trading card game, ou seja, Magic, Yu Gi Oh, etc) que ele estava lançado. O gênero sempre foi meio mal representado na AppStore (o único título de expressão era Orions), e por<a href="http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-da-semana-shadow-era/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="in_post_ad_top_1" style="margin: 5px;padding: 0px;"><script type="text/javascript"><!--
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<br></div><p>Há mais de um ano, um sujeito chamado Kyle Poole apareceu do nada no fórum do site <a href="http://www.toucharcade.com">Touch Arcade</a> pra anunciar o TCG (<em>trading card game</em>, ou seja, Magic, Yu Gi Oh, etc) que ele estava lançado. O gênero sempre foi meio mal representado na AppStore (o único título de expressão era <a href="http://hbdia.com/wordpress/game/orions-legend-of-the-wizards" target="_blank">Orions</a>), e por isso as promessas do desenvolvedor pareceram ainda mais impressionantes.</p>
<p>Boas demais pra ser verdade até, eu diria:</p>
<ul>
<li>Mais de 200 cartas no lançamento, com updates e adições frequentes ;</li>
<li>Seria possível criar e editar seus próprios decks;</li>
<li>É possível comprar boosters e decks (com dinheiro de verdade) ou cartas avulsas (com dinheiro virtual conquistado no jogo);</li>
<li>O jogo terá multiplayer online crossplataform (ou seja, donos de aparelhos diferentes podem se encontra no jogo) e, talvez mais importante;</li>
<li>O jogo seria gratuito.</li>
</ul>
<p>O tal Kyle aparecia de vez em quando pra soltar screenshots, e eventualmente convidou alguns de nós para o beta. Eu fui um desses, e inicialmente não gostei do jogo. Me desinteressei e esqueci do projeto.</p>
<p>Essa semana Shadow Era, o TCG do tal Kyle Poole, saiu na AppStore. E meu irmão, o cara cumpriu todas as promessas que fez, e isso resultou num jogo sensacional. Algumas melhorias podem ser feitas (especialmente na interface), mas caralho. Se você tava esperando um TCG decente pra AppStore, é esse aqui mesmo que tu quer.</p>
<div id="attachment_2922" class="wp-caption aligncenter" style="width: 586px"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/IMG_5372.png"><img class="size-full wp-image-2922 " style="border: 1px solid #000000;" title="IMG_5372" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/IMG_5372.png" alt="" width="576" height="384" /></a><p class="wp-caption-text">Uma partida online contra um tal de Eney527</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Se você já jogou Magic, vai dominar a mecânica de Shadow Era em minutos (apesar de haver diferenças notáveis, especialmente no que diz respeito a manutenção de recursos). Se você nunca jogou Magic, felizmente o gameplay de Shadow Era é simples o bastante ao ponto de não exigir experiência com o card game da Wizards of the Coast.</p>
<p>Seguinte: você começa o jogo com seis cartas na mão. A primeira etapa é a de sacrifício &#8212; você deverá eleger uma carta de sua mão pra virar &#8220;recurso&#8221;, a energia mágica requeria pra usar as cartinhas. Em cada turno, tu só pode &#8220;sacrificar&#8221; uma carta de cada vez, e às vezes é bastante difícil decidir de qual carta abrir mão.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/IMG_5332.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2923" style="border: 1px solid #000000;" title="IMG_5332" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/IMG_5332.png" alt="" width="576" height="384" /></a></p>
<p>Tá vendo aquele 4 no canto superior esquerdo da carta? Então, este é o custo da carta. Você só pode joga-la quando tiver 4 recursos disponíveis (ou seja, só poderia jogar a Belladonna a partir do quarto turno).</p>
<p>Se você baixar a Belladonna (pra usar terminologia de Magic) quando alcancasse os 4 recursos, isso zeraria sua cota. No próximo turno, você tem os 4 recursos de volta, e poderá sacrificar outra carta, aumentando-os para 5. Entendeu?</p>
<p>Magic players, pensem nos recursos como terrenos, exceto que você pode usar QUALQUER carta na sua mão como terreno. O truque é escolher sabiamente que carta sacrificar.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/IMG_5357.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2924" style="border: 1px solid #000000;" title="IMG_5357" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/IMG_5357.png" alt="" width="576" height="384" /></a></p>
<p>Esta carta aí é um &#8220;Hero&#8221;, ou seja, a carta principal do seu deck. O 22 ali no cantinho são os pontos de vida do teu herói &#8212; o jogo acaba quando ele chega ao zero. O 3 do lado oposto é a mana do herói, que se recarrega um ponto por turno. O texto na caixa que diz &#8220;<em>Ice Shard deals 4 damage to target ally</em>&#8221; é a habilidade ativada &#8212; novamente usando termos de Magic &#8212; do herói.</p>
<p>Existem diversos heróis diferentes, com habilidades e características diferentes. Tu escolhe um e monta um deck ao redor dele, e o esquema é que tu só pode usar cartas que sigam o mesmo tema. Esse herói aí de cima é humano, então tu só pode usar outros humanos com ele. Sacou?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/IMG_5346.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2925" style="border: 1px solid #000000;" title="IMG_5346" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/IMG_5346.png" alt="" width="576" height="384" /></a></p>
<p>Esse Infernal Gargoyle é um ally (assim como a Belladonna lá de cima). Ele tem um custo (3), um poder de ataque (2) e health (4). Ou seja, você precisará de três recursos pra baixa-lo, ele causa dois pontos de dano quando ataca, e precisa receber quatro pra morrer. Ah, e uma criatura recém-baixada não pode atacar de cara, tem que esperar o próximo turno. Bem simples, né?</p>
<p>Agora, o combate.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/IMG_5326.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2926" style="border: 1px solid #000000;" title="IMG_5326" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/IMG_5326.png" alt="" width="576" height="384" /></a></p>
<p>Combate é simples &#8212; escolha um aliado seu, aponte pra carta que tu quer atacar (seja o herói inimigo, ou apenas os outros aliados dele), e eles vão pro pau. Sua carta causará dano no oponente igual ao seu poder de ataque. Se o aliado atacado ainda estiver vivo, ele ataca o seu cara de volta, causando dano igual ao poder de ataque dele. E o herói não ataca de volta, só apanha.</p>
<p>E além dos heróis e dos aliados, existem os itens (cartas que tu põe na mesa e causam efeitos contínuos) e as habilidades (magias que causam efeitos imediatos por um turno e depois vão embora).</p>
<p>E é isso. O jogo é estupidamente simples de entender, mas as nuances estão nas formas variadas como as cartas interagem umas com as outras. Vou dar um exemplo BEM simples aqui, ó:</p>
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<p>Portal é um item da classe Mage (e eu montei um deck de Mage só por causa dele, quando vi um oponente online usar a carta). Pros Magicfags é bastante óbvio que ela é uma análoga ao <a href="http://www.mtgvault.com/images/cards/INV/Fires_of_Yavimaya.jpg" target="_blank">Fires of Yavimaya</a>, porque permite suas criaturas a entrar no jogo e já sair atacando.</p>
<p>Essa carta põe uma pressão desgraçada no oponente, porque o fato de que toda criatura tem que esperar um turno pra começar a atacar te dá ao menos um tempinho pra se preparar pra porrada. Se o oponente tem só uma criatura/aliado na mesa, você sabe que só precisa esperar dano desta. Já com um Portal, todo turno é uma incognita &#8212; o cara pode baixar duas criaturas e sair atacando de forma que você não poderia ter antecipado um turno antes.</p>
<p>Montei um deck Mage com Portais e cartas que me fazem comprar cartas extras todo turno. Ou seja &#8212; as chances de que eu poderei baixar bichos TODO TURNO e pressionar o oponente são ainda maiores.</p>
<p>E aí entra a lindeza de Shadow Era. Tu pode comprar decks, boosters (com dinheiro de verdade) e cartas avulsas (com dinheiro virtual adquirido no jogo).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/IMG_5334.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2928" style="border: 1px solid #000000;" title="IMG_5334" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/IMG_5334.png" alt="" width="576" height="384" /></a></p>
<p>Boosters e decks custam 100 &#8220;shadow crystals&#8221;. Dois dólares te dão 200 cristais (e mais 20 de bônus, uma prática interessante do jogo), ou seja, com dois contos tu compra dois decks prontos, ou dois boosters, ou um deck e um booster.</p>
<div id="attachment_2929" class="wp-caption aligncenter" style="width: 586px"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/IMG_5367.jpg"><img class="size-full wp-image-2929 " style="border: 1px solid #000000;" title="IMG_5367" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/IMG_5367.jpg" alt="" width="576" height="383" /></a><p class="wp-caption-text">Irei à falência. Mas ao menos eles dão esse bonuzinho.</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Pra comprar cartas avulsas, você pode usar gold (que tu ganha vencendo partidas ou vendendo cartas que você já tem). Ou seja, tu pode comprar boosters com grana de verdade, odiar as cartas, e aí vende-las pra comprar as cartas que tu <strong>REALMENTE</strong> quer.</p>
<p>Ou, você pode jogar o jogo inteiramente de graça e comprar cartas usando só gold.</p>
<p>E como se o jogo ainda não fosse sensacional o bastante, tu pode joga-lo <a href="http://www.shadowera.com/" target="_blank">no browser</a>. Sua conta é consistente não importa o aparelho em que você jogue, ou seja, se seu iPod touch morrer e tu ainda quiser jogar, basta logar no site e continuar exatamente onde você parou.</p>
<p>A única real desvantagem de Shadow Era, como mencionei, é a interface. Há um botão microscópico que revela um menu drop down no topo da tela, onde você navega pelas opções do jogo. Eu descobri esse botão totalmente por acaso, de tão escondido que é. O desenvolvedor já falou que corrigirá isso no próximo update (que também trará dezenas de cartas novas).</p>
<p>A outra desvantagem é que o multiplayer é totalmente aleatório por enquanto. Não há lista de amigos ainda, então até atualizarem isso, multiplayer online só com desconhecidos.</p>
<div id="attachment_2930" class="wp-caption aligncenter" style="width: 586px"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/IMG_5368.png"><img class="size-full wp-image-2930" style="border: 1px solid #000000;" title="IMG_5368" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/IMG_5368.png" alt="" width="576" height="384" /></a><p class="wp-caption-text">Preciso parar de comprar decks.</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>E é isso. Shadow Era é uma excelente tentativa de trazer aos aparelhos iOS (e em breve Android também!) a experiência que nós cardgame maníacos conhecemos e amamos. Boa parte da graça do Magic é caçar cartas que faltam pro seu deck, e o jogo reproduziu isso muito bem (tive que vencer muitas partidas e vender uma porrada de carta pra comprar meus dois Portals, por exemplo, que custam 300 gold cada). Isso é muito bacana.</p>
<p>E graças a um sistema de câmera interessante (um toque no botão entitulado &#8220;Camera&#8221; te circula pelas áreas de relevância na mesa), a coisa toda funciona de forma prática mesmo num aparelho de tela diminuta como o iPhone. Eu sinceramente duvidava que um TCG complexo funcionasse num celular, mas Kyle Poole me provou que eu estava errado.</p>
<p>Shadow Free é excelente e a AppStore tava precisando de um TCG bem feito e de peso. E como é free, <a href="http://appshopper.com/link/shadow-era" target="_blank">não tem por que você não baixar</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>E SE EU NÃO TENHO UM IPHONE/IPOD TOUCH/IPAD?</strong></p>
<p>Não tem problema: <a href="http://www.shadowera.com" target="_blank">o jogo pode ser jogado no seu navegador</a>. E os jogadores de browser podem jogar contra nós, ricos, no multiplayer online.</p>
<p><strong>[ Edit ] </strong>Já ouvi, de mais de uma pessoa, que Shadow Era se assemelha <em>muito </em>com o TCG de World of Warcraft &#8212; o suficiente pra resultar em possível ação legal da Blizzard. Cruzem os dedos até do pé pra que isso não aconteça. Será uma perda inestimável pra comunidade iOS.</p>
<p><strong>[ Edit 2 ] </strong>O<strong> </strong>desenvolvedor já falou que cobriu todas as suas bases legais e que não dá nada. Ótimo!</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Joguinho iOS da semana: Battleheart</title>
		<link>http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-da-semana-battleheart/</link>
		<comments>http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-da-semana-battleheart/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 18:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Acho que já mencionei aqui uma vez, mas eu geralmente não tenho o menor saco pra RPG (muito menos pra MMORPG, mas essa é outra história). Minha mulher é perdidamente viciada em RPGs/action RPGs &#8212; ela tem, em Fable e Zelda juntos, umas 150 horas de gameplay, e não tou exagerando &#8211;, enquanto isso eu<a href="http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-da-semana-battleheart/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="in_post_ad_top_1" style="margin: 5px;padding: 0px;"><script type="text/javascript"><!--
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<br></div><p>Acho que já mencionei aqui uma vez, mas eu geralmente não tenho o menor saco pra RPG (muito menos pra MMORPG, mas essa é outra história). Minha mulher é perdidamente viciada em RPGs/action RPGs &#8212; ela tem, em Fable e Zelda juntos, umas 150 horas de gameplay, e não tou exagerando &#8211;, enquanto isso eu não tenho paciência nem pra assistir ela jogando.</p>
<p>O RPG clássico, moleque, de raiz, de várzea, de papel e lápis, eram outros 500. Nesse eu me amarrava &#8212; aliás, ainda tenho alguns livros de GURPS e Vampiro aqui em casa. Já os dados devem ter sido aspirados em alguma das faxinas de sábado. Enfim.</p>
<p>Tou te contando isso pra que você entenda que eu geralmente não curto RPG. Então, pra eu estar recomendando um, é porque é <strong>BOM MERMO</strong>.</p>
<p><span id="more-2851"></span></p>
<div id="attachment_2852" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/bh1.jpg"><img class="size-full wp-image-2852" style="border: 1px solid #000000;" title="bh1" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/bh1.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Um dos primeiros chefões</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Isso talvez se deva ao fato de que Battleheart não é <em>inteiramente </em>um RPG. Tem levelação, tem itens mágicos, tem as classes clássicas (lolwut) do gênero &#8212; mago, bruxa, curandeira, cavaleiro, ladrão, bárbaro, pirata (?), você conhece os tipos &#8211;, tem habilidades mágicas, tem mil armas que você pode upgradear, tem tudo isso. Entretanto, em seu cerne Battleheart é na realidade um RTS.</p>
<p>Tá vendo esse screenshot aí em cima? Então, tu controla os 4 personagens do seu grupo ao mesmo tempo (e cabe a você escolher a combinação dos quatro &#8212; meu time atual consiste em um monge porradeiro, um cavaleiro tanque, uma bruxa macumbeira e uma clériga que exerce ilegalmente a função de médica), como num Command and Conquer da vida. Mande-os daqui pra lá, ou mande-os atacar um inimigo e tal.</p>
<div id="attachment_2853" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/bh2.jpg"><img class="size-full wp-image-2853" style="border: 1px solid #000000;" title="bh2" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/bh2.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">O meteoro sinistro do Wizard</p></div>
<p style="text-align: center;">
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</script></center></div><p>O estilo visual é muito bacana, as habilidades mágicas dos personagens são bem variadas, e há uma infinidades de itens pra coletar e melhorar os stats dos seus bonequinhos.</p>
<p>As fases e inimigos também oferecem bastante diversidade, e as lutas com os chefões são apelativas <strong>PRA CARALHO</strong>. Frequentemente tu terás tua bunda agressivamente chutada por um chefão, apenas pra voltar algumas fases e levelar os bonequinhos um pouco mais antes de tentar novamente.</p>
<p>A grande manha do jogo é o gerenciamento das ações dos personagens &#8212; saber exatamente com que herói atacar qual inimigo, em que hora soltar as devastadoras habilidades especiais, quando e qual personagem curar com o seu curandeiro, quando sair correndo de ataques que vão eventualmente matar um dos seus bonequinhos.</p>
<p>A morte dos personagens, aliás, não é definitiva &#8212; eles voltam na próxima fase. Entretanto, com um time desfalcado se torna imensamente mais difícil de terminar a fase, e perder um dos caras significa na maioria das vezes que você perdeu todo aquele tempo a toa, e terá que reiniciar a fase.</p>
<p>O misto de RPG com RTS é muitíssimo viciante &#8212; já tenho 12 horas cravadas no jogo, de acordo com o meu save game, e ainda nem o terminei. E isso sem contar que, mesmo após derrotar o chefão com seus quatro personagens mais porradeiros, ainda há outros <strong>OITO</strong> personagens pra levelar &#8212; com habilidades legais e inéditas pra destravar e tal.</p>
<p>Se tu é do tipo que gosta de fechar jogos 100%, Battleheart vai te dar muitíssimas horas de diversão.</p>
<p>O joguim custa apenas US$2.99. <a href="http://appshopper.com/link/battleheart" target="_blank">Compre Battleheart</a>. Recomendo fortemente.</p>
<p>Ah, e o jogo é universal, ou seja &#8212; roda nativo no iPad também. Isso é bacana.</p>
<p>Olha a parada em ação:</p>
<p><a href="http://hbdia.com/wordpress/game/joguinho-ios-da-semana-battleheart/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>3 coisas que você precisa saber sobre o PSP2</title>
		<link>http://hbdia.com/wordpress/game/3-coisas-que-voce-precisa-saber-sobre-o-psp2/</link>
		<comments>http://hbdia.com/wordpress/game/3-coisas-que-voce-precisa-saber-sobre-o-psp2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 18:59:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[destravar]]></category>
		<category><![CDATA[download]]></category>
		<category><![CDATA[fotos]]></category>
		<category><![CDATA[jailbreak]]></category>
		<category><![CDATA[ngp]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[psp2]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hbdia.com/wordpress/?p=2585</guid>
		<description><![CDATA[E então a Sony finalmente revelou o sucessor do PlayStation Portable. Este é o NGP &#8212; atual codinome do aparelho &#8211;, que é a sigla pra Next Generation Portable. O NGP (que alguns teimosos certamente ainda chamarão de PSP2) faz jus ao nome. O portátil terá um violento processador quadcore ARM Cortex A9, uma tela<a href="http://hbdia.com/wordpress/game/3-coisas-que-voce-precisa-saber-sobre-o-psp2/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="in_post_ad_top_1" style="margin: 5px;padding: 0px;"><script type="text/javascript"><!--
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<br></div><p>E então a Sony <em>finalmente</em> revelou o sucessor do PlayStation Portable. Este é o NGP &#8212; atual codinome do aparelho &#8211;, que é a sigla pra Next Generation Portable.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/01/ngp.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2589" title="ngp" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/01/ngp.jpg" alt="" width="360" height="198" /></a></p>
<p>O NGP (que alguns teimosos certamente ainda chamarão de PSP2) faz jus ao nome. O portátil terá um violento processador quadcore ARM Cortex A9, uma tela de toque OLED de 960 x 544, rádio 3G, dois analógicos, acelerômetro, giroscópio, duas câmeras, GPS e um <em>segundo </em>painel sensível ao toque na parte traseira. O troço será compatível com o PlayStation Suite, ou seja &#8212; será retrocompatível com jogos de PSP e PS1.</p>
<p>Como se não bastasse isso, a filosofia por trás desse novo PSP se baseia em &#8220;cinco conceitos chave&#8221;: Interface revolucionária, conectividade social, entretenimento baseado em localização geográfica, e combinar realidade &#8220;real&#8221; com virtual (ou seja, realidade aumentada). Sim, eu sei que na realidade isso são quatro e não cinco itens. <a href="http://www.engadget.com/2011/01/27/the-sony-psp2/" target="_blank">Reclame com o Engadget</a>.</p>
<p>É um redesign completo no hardware do aparelho, e uma mudança absoluta na filosofia de uso do console. Na superfície parece incrível, mas há algumas coisinhas importantes que você precisa saber sobre ele.</p>
<p><span id="more-2585"></span></p>
<p><strong>1) Rebranding &#8212; Por que &#8220;NGP&#8221;?</strong></p>
<p>NGP não é o nome definitivo do aparelho; é só um codinome (talvez acabe virando o nome oficial, quem sabe?). Entretanto, o simples fato de que a Sony rejeitou o óbvio PSP2 fala muito sobre a forma como a linha PSP é vista pelo público e pela própria Sony.</p>
<p>Apesar de ser hardwaremente mais parrudo que o seu <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS" target="_blank">principal competidor</a>, o PSP vendeu <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable#Sales" target="_blank">menos da metade de unidades que o DS</a> (62 milhões contra 135 milhões). A seleção de software nunca disparou da maneira esperada, a pirataria galopante <a href="http://www.techradar.com/news/gaming/god-of-war-developer-slams-psp-piracy-903714" target="_blank">desmotivou os developers</a> e a aquela tentativa patética de reformular o console que foi o PSPGo foi um fracasso retumbante, por dois motivos: preço, e seleção fraca de jogos pra download.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/01/pspgo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2590" style="border: 1px solid #000000;" title="pspgo" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/01/pspgo.jpg" alt="" width="360" height="323" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Mas é tão bonitinho&#8230;</p>
<p>A marca PSP tá marcada na consciência coletiva do público, assim como a Sega também estava quando lançou consoles e add-ons (o Sega Saturn, SegaCD e o 32X vem à mente) apenas pra mata-los pouco tempo mais tarde.</p>
<p>A melhor coisa que você pode fazer ao lançar um produto que se baseia em uma marca vista como fracasso pelo público e pela comunidade acionista é se distanciar do nome original. Isso se chama &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rebranding" target="_blank">rebranding</a>&#8220;.</p>
<p>Não se engane: ao inventar esse codinome NGP (que soa completamente monótono e coorporativo/burocrático), o que a Sony está dizendo nas entrelinhas é &#8220;a gente sabe que o PSP foi uma merda. <em>Mas isso aqui não é um PSP</em>&#8220;.</p>
<p><strong>2) Ele será caro</strong></p>
<p>Essa nova geração de consoles portáteis exibe hardware <em>state-of-the-art, </em>o que é algo que nunca aconteceu antes nesse mercado<em> &#8212; </em>o 3DS com sua tela autoestereoscópia que reproduz imagens 3D sem a necessidade de óculos, e o NGP com CPU e GPU quadcore. Compara isso com o GameBoy, que foi lançado com uma tela monocromática dot matrix (tecnologia da década de 70) em pleno 1989.</p>
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</script></center></div><p>O resultado disso é uma etiqueta de preço salgada. O 3DS custará 250 pilas americanas (<a href="http://www.bestbuy.ca/en-CA/product/microsoft-xbox-360-4gb-console-rkb-00002/10147903.aspx?path=5088d78c97a716395e6e559e6c2515bden02" target="_blank">mais caro que um Xbox 360</a>), e a Sony já deixou implícito que o NGP <a href="http://www.engadget.com/2011/01/28/sony-says-ngp-will-be-affordable-wont-cost-599-wifi-only-v/" target="_blank">custará mais caro ainda</a>. Não é a toa: processadores quadcore e telas OLED de 5 polegadas e sensíveis ao toque não são exatamente componentes baratos.</p>
<p>Eu chuto que o NGP custará em volta de $300-350 dólares &#8212; por esse preço, <a href="http://www.bestbuy.ca/en-CA/product/playstation-3-playstation-3-160gb-entertainment-system-98418/10151116.aspx?path=6f6fd268b53291689bc2ab4d56bd86d9en02" target="_blank">você poderia muito bem levar um PS3 pra casa</a>.</p>
<p>Consoles portáteis mais caros que consoles de mesa é algo que me deixa meio desnorteado. Os portáteis sempre foram, historicamente, a opção menos onerosa. Um &#8220;quase&#8221; console com uma etiqueta mais amigável.</p>
<p>O público vai aceitar essa mudança de paradigma&#8230;?</p>
<p><strong>3) Ele será, possivelmente, o último PSP</strong></p>
<p>O mercado não é o mesmo que era em 2005, quando o PSP nasceu. Naquele momento, a briga pela hegemonia portátil era apenas entre a Sony e a Nintendo. A Sony, crente no mantra &#8220;<em>more is better</em>&#8220;, dotou o PSP com hardware mais potente, uma tela maior, e algumas funções multimídia. Já sabemos no que deu essa aposta.</p>
<p>O que o NGP me diz é que a Sony decidiu que se &#8220;more is better&#8221; não deu certo no passado, a palavra de ordem agora é &#8220;<em>morer is betterer</em>&#8221; (sic). GPS, 3G, dois painéis de toque,  funções multimídia, funções de mídia social, processador quadcore, jogos de console no seu bolso&#8230;</p>
<p>Você entende o que eu quero dizer? Apesar dos esforços da Sony em nos dizer que o NGP não é um PSP, em seu âmago a filosofia do aparelho é a mesma. Hardware melhor que o da competição, múltiplas funções além de gaming. Já vimos esse filme antes, minha gente.</p>
<p>O problema é que, como eu falei no começo, o mercado atual em que o NGP nascerá não é o mesmo de 2005. Você sabe que outro aparelho tem tela de toque, acelerômetro, 3G, câmeras, GPS e tudo o mais? Um iPhone. O mesmo iPhone que em 2009 <a href="http://technorati.com/technology/it/article/is-iphone-grabbing-game-market-share/" target="_blank">abocanhou uma fatia do público do moribundo PSP</a>.</p>
<p>Esse é o problema real do NGP. Chegamos a um período em que a posse de um smartphone não é limita a médicos e executivos, então pra uma grande parcela da população essa listinha de funções do NGP não é uma grande novidade de última geração &#8212; são funções que eles já carregam no bolso há mais de um ano.</p>
<p>E ao mesmo tempo, celulares têm se tornado cada vez mais capazes de prover seus donos com games que, enquanto talvez não batam de frente com seus competidores nos consoles dedicados, fazem um trabalho bom o suficiente para que você não considere gastar outros 200-300 dólares pra levar um outro aparelhinho de entretenimento no bolso oposto ao do seu celular.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/01/celular.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2591" style="border: 1px solid #000000;" title="celular" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/01/celular.jpg" alt="" width="400" height="267" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Isso aí é um jogo de celular, acredite ou não</p>
<p>E a Sony está ciente da ameaça. Não é à toa que eles lançaram aquele <a href="http://nexus404.com/Blog/2010/08/16/new-sony-psp-ad-takes-a-couple-of-hits-at-apple’s-iphone-gaming-sony-says-psp-gaming-way-better-sony-subliminally-threatens-apple-with-psp-go-gaming-phone/" target="_blank">comercial envergonhante tentando convencer a molecada a comprar PSPs e relegar seus celulares a mandar mensagens de textos e ligar pra sua avó</a>. Compreendendo a Sony que a Nintendo sempre dominará o pódio da corrida portátil, o que resta agora é brigar com o novo competidor.</p>
<p>E se o NGP fracassar, eu não acho que a Sony tentará sua sorte no mercado portátil uma terceira vez.</p>
<p>Tendo dito isso&#8230; tenho uma certa esperança. O PSP foi um dos meus consoles portáteis favoritos &#8212; por causa da emulação de SNES, mas enfim&#8230; &#8212; e se o preço do NGP não fosse tão salgado, eu consideraria comprar um.</p>
<p>Mas sei não. O tempo dirá.</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mais jogos imperdíveis de iOS</title>
		<link>http://hbdia.com/wordpress/game/mais-jogos-imperdiveis-de-ios/</link>
		<comments>http://hbdia.com/wordpress/game/mais-jogos-imperdiveis-de-ios/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 17:40:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando eu escrevi meu primeiro dossiê de jogos imperdíveis pra iPhone e iPod touch aqui no HBD, muita gente ainda via a idéia de jogar nos portáteis da Apple como uma espécie de gambiarra. Celular e mp3 player &#8220;não foram feitos pra jogar&#8221; &#8211; esse era um dos argumento dos detratores, oferecido quase como um<a href="http://hbdia.com/wordpress/game/mais-jogos-imperdiveis-de-ios/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="in_post_ad_top_1" style="margin: 5px;padding: 0px;"><script type="text/javascript"><!--
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<br></div><p>Quando eu escrevi <a href="http://hbdia.com/wordpress/2009/08/12/15-jogos-de-iphoneipod-touch-que-voce-deve-jogar/" target="_blank">meu primeiro dossiê de jogos imperdíveis pra iPhone e iPod touch</a> aqui no HBD, muita gente ainda via a idéia de jogar nos portáteis da Apple como uma espécie de gambiarra. Celular e mp3 player &#8220;não foram feitos pra jogar&#8221; &#8211; esse era um dos argumento dos detratores, oferecido quase como um dogma &#8211; e por isso, a experiência nunca seria realmente satisfatória.</p>
<p>Obviamente, muita coisa mudou de lá pra cá. Pra quem não leu, eis aqui <a href="http://tecnoblog.net/18536/iphone-e-games-um-ano-depois/" target="_blank">um artigo da minha coluna semanal de games no TecnoBlog</a> que comenta o incrível espaço que os dispositivos iOS conquistaram no mercado de jogos em apenas um ano. O iPhone e o iPod touch roubaram um belo pedaço do público do Nintendo DS e do PSP, e a tendência deve se repetir esse ano, também.</p>
<p>O motivo é duplo: primeiro, iPhone e iPod touch já era, mesmo antes dos joguinhos, sonhos de consumo de muita gente. E o segundo é derivado do primeiro &#8211; havendo um grande público pra um dispositivo, é nele que desenvolvedores se interessarão em lançar jogos.</p>
<p>E uma cacetada de jogo sensacional foi lançado pro iPhone nos últimos meses. Aqui estão alguns dos que eu recomendo.</p>
<p><span id="more-2059"></span><strong> <a href="http://itunes.apple.com/ca/app/angry-birds/id343200656?mt=8" target="_blank"></a></strong></p>
<p>Ah, e uma ressalva: da última vez que escrevi um post neste estilo, tive o maior trabalho de sair catando os preços pra cada jogo e tal. É um esforço fútil, porque os preços na AppStore são voláteis e nunca passam de 10 dólares anyway. Então, deixarei as mini-resenhas sem preços, já que eles provavelmente se tornarão irrelevantes quando houver descontos e tal.</p>
<p>Larga a mão de ser um favelado do caralho, quando jogos originais de PS2 custavam 250 reais você tinha motivo pra procurar pechinchas. Clique aí e compre essas porras, você vai me agradecer.</p>
<p><strong><a href="http://itunes.apple.com/ca/app/angry-birds/id343200656?mt=8" target="_blank">Angry Birds</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/angry.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2060" style="border: 1px solid #000000;" title="angry" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/angry.jpg" alt="angry" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Angry Birds é um dos maiores fenômenos da AppStore &#8211; o jogo vendeu milhões de cópias e há rumores até de que virará <a href="http://techcrunch.com/2010/08/24/angry-birds/" target="_blank">linha de brinquedos e até mesmo filme</a>. É um fenômeno cultural, sem dúvida.</p>
<p>No jogo, você usa um estilingue e diferentes passarinhos &#8211; cada um com uma habilidade diferente &#8211; pra derrubar estruturas onde se escondem porcos, seus arqui-inimigos. Você tem um número limitado de pássaros e as construções às vezes requerem uma sequência perfeita de acertos milimetricamente precisos que demorará horas pra conseguir, mas a frustração apenas te motiva a continuar jogando.</p>
<p>O jogo tem mais de uma centena de fases, recebe updates frequentes, e é muito divertido. Não é a toa que ele passou meses no topo de lista de mais vendidos.</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/ca/app/cut-the-rope/id380293530?mt=8" target="_blank"><strong>Cut The Rope</strong></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/cut.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2061" style="border: 1px solid #000000;" title="cut" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/cut.jpg" alt="cut" width="270" height="405" /></a></p>
<p>E eis o jogo que finalmente roubou o trono de Angry Birds. Em Cut The Rope, você deve cortar cordas que seguram um docinho que seu monstrinho quer comer. Há vários elementos que ajudam e atrapalham o doce a cair bem na boca do monstro (espinhos, aranhas, balões que fazem o doce levitar, etc), e é preciso bastante estratégia pra fazer o balanço das cordas levar o doce ao bichinho.</p>
<p>Você consegue pontos extras se fazer o doce bater naquelas estrelinhas que você vê na screenshot. Como muitos dos jogos casuais imperdíveis da plataforma, Cut The Rope tem aquele apelo Elma Chips &#8211; é impossível jogar só UMA fase.</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/ca/app/pixn-love-rush/id373962521?mt=8" target="_blank"><strong>Pix&#8217;n Love Rush</strong></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/pixn.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2062" style="border: 1px solid #000000;" title="pixn" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/pixn.jpg" alt="pixn" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Pix&#8217;n Love Rush é, acima de tudo, uma homenagem aos jogos dos velhos tempos. Nele você controla um gatinho chamado Pixel (se eu algum dia tiver um animal de estimação este será seu nome, por causa desse jogo) ao longo de várias fases que emulam as plataformas dos joguinhos de outrora. Você consegue pontos matando morcegos, pegando os itens &#8220;positivos&#8221; e evitando os &#8220;negativos&#8221;. Após capturar um certo número de itens, você atinge um combo e o estilo visual do jogo muda, simulando o aspecto de jogos antigos.</p>
<p>O jogo é bastante viciante e se você curtia consoles das gerações passadas, é impossível não esboçar um sorriso quando o estilo visual do jogo imita jogos de um Game Boy, como no exemplo da screenshot acima.</p>
<p><strong><a href="http://itunes.apple.com/ca/app/fruit-ninja/id362949845?mt=8" target="_blank">Fruit Ninja</a> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/fruit-ninja.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2064" style="border: 1px solid #000000;" title="fruit ninja" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/fruit-ninja.png" alt="fruit ninja" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Em Fruit Ninja você está armado com espadas (sim, plural, porque dá pra usar os dois dedos) e deve fatiar frutas que pulam na tela. Se você deixar três frutas escaparem pelo fundo da tela sem serem cortadas, o jogo acaba. E de vez em quando vêm bombas junto com as frutas, e que também acabam o jogo imediatamente se você as corta-las por acidente.</p>
<p>O jogo é simples, mas viciante pra caralho.</p>
<p><strong><a href="http://itunes.apple.com/ca/app/plants-vs-zombies/id350642635?mt=8" target="_blank">Plants vs Zombies</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/plants-v-zombies.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2065" style="border: 1px solid #000000;" title="plants v zombies" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/plants-v-zombies.png" alt="plants v zombies" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Eu sempre ouvi falar de Plants vs Zombies (originalmente um jogo de PC), mas nunca tinha me interessado em saber exatamente do que se tratava. Bastou ver a screenshot da versão pro iPhone pra eu me apaixonar imediatamente.</p>
<p>O jogo é um tower defense em que você deve combater zumbis usando plantas com habilidades variadas, em cenários diferentes. A arte do jogo é adorável e o gameplay, completamente viciante. Já zerei essa porra umas 3 ou 4 vezes.</p>
<p><strong><a href="http://itunes.apple.com/ca/app/prince-of-persia-retro/id373984189?mt=8">Prince of Persia Retro</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/pop.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2066" style="border: 1px solid #000000;" title="pop" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/pop.jpg" alt="pop" width="480" height="320" /></a></p>
<p>É o primeiro Prince of Persia, um dos mais clássicos jogos de plataforma da história, agora no seu celular. Alguma pergunta?</p>
<p><strong><a href="http://itunes.apple.com/ca/app/prince-persia-warrior-within/id360182980?mt=8">Prince of Persia Warrior Within</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/ww.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2079" style="border: 1px solid #000000;" title="ww" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/ww.png" alt="ww" width="480" height="320" /></a></p>
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</script></center></div><p>Digamos que o teu esquema não é nostalgia, e sim os jogos mais recentes. Bem, neste caso há o Warrior Within &#8211; e sim, este é um port direto e completo do jogo de PS2/Xbox/PC. Absolutamente impressionante. E seguindo a mesma linha&#8230;</p>
<p><strong><a href="http://itunes.apple.com/ca/app/tony-hawks-pro-skater-2/id365383577?mt=8">Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 2</a></strong></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/th.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2083" style="border: 1px solid #000000;" title="th" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/th.jpg" alt="th" width="450" height="308" /></a></p>
<p>Nunca tive um PS1, mas joguei MUITO essa merda na casa de amigos e locadoras. Eu estava cético em relação aos controles, até ir à uma Apple Store e experimentar o jogo nos iPhone 4 que eles deixam naquelas mesas pra galera fuçar. Joguei por 5 minutos e corri pra achar o hotspot wifi do shopping e comprar o jogo. A trilha sonora clássica não aparece, mas dane-se &#8211; basta baixa-la e tocar no background, como eu faço.</p>
<p><strong><a href="http://itunes.apple.com/ca/app/virtual-city/id372595983?mt=8">VirtualCity</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/vc.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2078" style="border: 1px solid #000000;" title="vc" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/vc.jpg" alt="vc" width="480" height="319" /></a></p>
<p>Virtual City é um meio termo entre Settlers e SimCity 2000. Nele, o foco é estabelecer linhas de produção e escoamento dela (no esquema produza X, que será levado pra outro lugar e transformado em Y, depois levado a outro local e transformado em Z). O jogo tem belos gráficos e várias missões, além do modo &#8220;free play&#8221; &#8211; ou seja, você apenas constroi sua cidadezinha sem se preocupar em seguir missões. Recomendo fortemente pros fãs de RTSs. E já que estamos falando de RTS&#8230;</p>
<p><strong><a href="http://itunes.apple.com/ca/app/land-air-sea-warfare/id370559102?mt=8">Land Air Sea Warfare</a></strong></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/lasw5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2084" style="border: 1px solid #000000;" title="lasw5" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/lasw5.jpg" alt="lasw5" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Você por acaso jogava Total Annihilation? Foda-se Starcraft e todos os seus fãs, TA sempre foi e sempre será pra mim o melhor real time strategy game de TODOS os tempos. Então, LASW é essencialmente TA portátil. Dúzias de unidades terrestes, aéreas e marítimas se explodindo em belos gráficos 3D na telinha do teu iPhone. Pra completar a experiência, baixe a trilha sonora original de TA e pronto.</p>
<p><strong><a href="http://itunes.apple.com/ca/app/carcassonne/id375295479?mt=8">Carcassonne</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/carca.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2080" style="border: 1px solid #000000;" title="carca" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/carca.jpg" alt="carca" width="459" height="305" /></a></p>
<p>Carcassonne é um clássico jogo de tabuleiro. Não sei se é muito conhecido no Brasil, mas é um sucesso absoluto na Europa. O jogo consta com um modo multiplayer assíncrono muito competente, com ranking e chat. Acho que nunca joguei uma única partida single player de Carcassonne (convenhamos, seria meio chato).</p>
<p><strong><a href="http://itunes.apple.com/ca/app/moviecat/id367288615?mt=8">MovieCat</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/moviecat.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2081" style="border: 1px solid #000000;" title="moviecat" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/moviecat.jpg" alt="moviecat" width="480" height="320" /></a></p>
<p>MovieCat é um jogo de perguntas e respostas sobre filmes com um plottwist &#8211; ele é todo encenado por gatos. Há várias categorias de perguntas (como essa do screenshot, que pede que você acerte o filme se baseando no figurino usado nele), e MUITAS perguntas diferentes. É bastante divertido.</p>
<p><strong><a href="http://itunes.apple.com/ca/app/modern-combat-2-black-pegasus/id394443824?mt=8">Modern Combat 2: Black Pegasus</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/MC.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2085" style="border: 1px solid #000000;" title="MC" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/MC.jpg" alt="MC" width="480" height="320" /></a></p>
<p>A Gameloft tem o hábito de criar versões iPhonísticas de clássicos dos consoles. MC2: BP seria, no caso, um clone de Modern Warfare.</p>
<p>E que clone. O jogo tem gráficos incríveis, gameplay afiado, e vários modos multiplayer pra até 10 jogadores. Já joguei demais com a galera do tuíter, é definitivamente imperdível.</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/ca/app/mirrors-edge/id378977849?mt=8"><strong>Mirror&#8217;s Edge</strong></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/mirror.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2086" style="border: 1px solid #000000;" title="mirror" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/mirror.jpg" alt="mirror" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Mirror&#8217;s Edge pro iPhone não é uma cópia direta da versão pra consoles/PC, mas isso é uma coisa boa. Um resenhador na IGN falou que tem a impressão de que ESSA é a maneira de jogar Mirror&#8217;s Edge.</p>
<p>A versão do iPhone é um &#8220;jogo de corredor&#8221;, como há tantos na AppStore (Canabalt, por exemplo). Você corre sem parar e executa pulos e cambalhotas pra se desvencilhar de oponentes ou obstáculos. O jogo tem gráficos lindos (procure um vídeo, a imagem estática não faz justiça ao jogo), boa música e o gameplay é muito divertido. Parece bichice mas há algo quase poético na combinação dos belos cenários com a música e a mulé correndo.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ySrwOMt9hJM">Mas isso é porque eu meio que já tenho uma conexão emocional com o tema do jogo, né</a>.</p>
<p><strong><a href="http://itunes.apple.com/ca/app/epic-citadel/id388888815?mt=8">Epic Citadel</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/citadel.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2087" style="border: 1px solid #000000;" title="citadel" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/citadel.jpg" alt="citadel" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Ok, estou trapaceando, já que Epic Citadel não é um jogo &#8211; é um demo da engine desenvolvida pela Epic Games, os caras por trás de Gears of War e Unreal. Mas o troço é grátis, e ver gráficos num nível quase de Xbox 360 num celular é algo indescritível.</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/ca/app/game-dev-story/id396085661?mt=8"><strong>Game Dev Story</strong></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/gds.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2088" style="border: 1px solid #000000;" title="gds" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/gds.jpg" alt="gds" width="340" height="508" /></a></p>
<p>Game Dev Story tem gráficos ridículos, não há dúvida. Mas ele é o jogo mais viciante que você jamais jogará.</p>
<p>Em GDS tu é o CEO de uma empresa de games, e controla todos os aspectos da criação de jogos &#8211; escolhe o console, os artistas, os programadores, essas coisas. O gameplay é absolutamente viciante, ninguém jamais consegue jogar essa porra por apenas alguns momentos. Eu abri o jogo rapidinho pra tirar algumas screenshots e acabei jogando por 4 horas sem parar.</p>
<p>Este são os joguinhos que eu estive jogando nas últimas semanas. Você tem mais algum a recomendar? Joga nos comentários aí, seu porífero!</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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		<title>Projeto Abandonware</title>
		<link>http://hbdia.com/wordpress/game/projeto-abandonware/</link>
		<comments>http://hbdia.com/wordpress/game/projeto-abandonware/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 10:18:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorialzinho]]></category>

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		<description><![CDATA[Oi amigos! Tudo bom? Então, como suas senhorias já sabem, há algumas semanas minha loja foi assaltada e meu netbookzim, surrupiado por sujeitos mal encarados. Uma tristeza, mas o laptop já era velhinho e eu pensava em fazer um upgrade de qualquer forma. Antes que você me pergunte: não, não considerei o iPad, por dois<a href="http://hbdia.com/wordpress/game/projeto-abandonware/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="in_post_ad_top_1" style="margin: 5px;padding: 0px;"><script type="text/javascript"><!--
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<br></div><p>Oi amigos! Tudo bom?</p>
<p>Então, como suas senhorias já sabem, há algumas semanas minha loja foi assaltada e meu netbookzim, surrupiado por sujeitos mal encarados. Uma tristeza, mas o laptop já era velhinho e eu pensava em fazer um upgrade de qualquer forma.</p>
<p>Antes que você me pergunte: não, não considerei o iPad, por dois motivos &#8211; preciso do netbook pra faculdade, e digitar trabalhos escolares num teclado virtual exigiria paciência em níveis míticos possuídos apenas pelo herói bíblico Jó.</p>
<p>E o segundo motivo é o título desde texto: os preciosos abandonwares.</p>
<p><span id="more-1739"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/ibm-pc.jpg"><img class="size-full wp-image-1740  aligncenter" style="border: 1px solid black;" title="ibm pc" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/ibm-pc.jpg" alt="ibm pc" width="405" height="304" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Meu pai tinha um IBM XT idêntico a esse aí</p>
<p>Como expliquei em outras ocasiões, meu pai trabalhou com computadores durante toda a minha infância &#8211; ainda trabalha, na verdade &#8211; e por isso entrei em contato com joguinhos eletrônicos bem cedo. Como resultado, tenho muitas doces memórias daqueles clássicos joguinhos da antiguidade.</p>
<p>Como muitos vocês, sem dúvida. Em verdade em verdade vos digo, esta era minha pastinha de jogos no netbook roubado:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/izzynobre/3272684250/sizes/o/"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid black;" title="Joguins" src="http://farm4.static.flickr.com/3326/3272684250_c2d66934da.jpg" alt="" width="400" height="234" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Clique para ver grandão</p>
<p>Como você pode ver, aquele netbook tinha essencialmente valor sentimental &#8211; ele era uma espécie de arcade portátil de velharias clássicas. Tudo instaladinho bonito, com os devidos patches e fixes e macumbas necessárias pra que rodem em hardware e sistemas operacionais atuais.</p>
<p><strong>ISSO</strong>, acima de tudo, era o que me aborrecia sobre o roubo. Nem me chateei tanto em relação ao valor do netbook, já que era velhinho e que eu suspeitava que meu patrão me presentearia com um laptop novo.</p>
<p>E de fato isso aconteceu. No dia seguinte o chefe me ligou pra dizer que sentia muito pelo incidente, que estava feliz que eu estava bem e tudo mais, e em seguida começou a fazer perguntas sobre o computador roubado. Que marca era, quanto havia custado, essas coisas.</p>
<p>De posse das informações ele falou &#8220;ahhhh&#8230; tá certo, tava só curioso mesmo, abraço!&#8221; e desligou. No dia seguinte minha gerente me aparece com um netbook novinho debaixo do braço.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid black;" title="Dilíça" src="http://farm5.static.flickr.com/4041/4548161789_1ca2f451e0.jpg" alt="" width="450" height="338" /></p>
<p>Então. De posse do novo computador (tem um quê de MacBook esse troço &#8211; teclado chiclet, trackpad multitouch, tela de vidro glossy &#8211; ou tou viajando fortemente?), bastava reconstruir minha idolatrada coleção de velharias gamísticas.</p>
<p>Dei início ao Projeto Abandonware.</p>
<p>Primeiro, cacei os instaladores que eu já tinha espalhados pelos meus quatro HDs &#8211; mas não eram muitos. Por causa da conexão ultra rápida, adquiri o mal hábito de rodar arquivos direto do browser ao invés de salva-los. Ou seja, no caso de uma formatação ou coisa parecida, sempre tenho que caçar os instaladores tudo de novo.</p>
<p>Depois, fui aos sites de distribuição digital comprar os jogos que eu não tinha. Na verdade jogos que eu já tinha, mas queria comprar de forma legítima. No <a href="http://www.gog.com" target="_blank">GOG.com</a> catei Settlers 2 e Commandos (com o excelente pacote de expansão), e no <a href="http://www.steampowered.com/" target="_blank">Steam</a> comprei Aliens vs Predator e Commandos 2.</p>
<p>E era isso. Muitos dos meus joguinhos favoritos infelizmente não são vendidos em lugar algum (Blizzard, tá regulando Warcraft 2 <strong>POR QUE</strong>?!?!), e tive que apelar à informalidade dos sites de abandonware. Não posso dizer que me sinto culpado de verdade, porque afinal de contas eu já havia comprado muitos desses jogos no passado, e sem dúvida compraria de novo se tivesse uma forma como.</p>
<p>Alguém no tuíter me recomendou o absolutamente excelente <a href="http://www.gameswin.org/" target="_blank">GamesWin.com.br</a>, que tem <strong>TUDO QUANDO É JOGO QUE VOCÊ POSSA IMAGINAR</strong>. Sério, o acervo dos caras é algo de embasbacar. Tenho vontade de salvar o site inteiro num HD portátil e colocar num cofre, pra posteridade.</p>
<p>Catei uma cacetada de joguinhos no site, títulos que se encaixam perfeitamente no sentido do termo &#8220;abandonware&#8221; &#8211; eles foram literalmente abandonados pelos fabricantes, muitos deles que sequer existem mais.</p>
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</script></center></div><p>Finalmente, saí caçando jogos clássicos que se tornaram freeware há algum tempo, como é o caso de Command and Conquer, Red Alert, GTA 1 e 2, Death Rally, e alguns outros. Google os termos com a adição de &#8220;freeware&#8221; e saia baixando tudo com felicidade.</p>
<p>Uma vez de posse de dúzias de arquivos zipados, toquei a instalar todos os joguinhos. Algumas horas mais tarde, tava tudo bonitinho numa pasta chamada &#8220;Games&#8221; no meu desktop.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/felicidade.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1744" style="border: 1px solid black;" title="Muito bom" src="http://hbdia.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/felicidade.jpg" alt="Muito bom" width="227" height="277" /></a><br />
Contém: pura felicidade</p>
<p>Agora, a parte mais delicada &#8211; alguns (muitos, na verdade) desses jogos não são inteiramente compatíveis com sistemas operacionais recentes. A cada atualização do Windows ele se torna menos amigável com programas que foram desenvolvidos pro ambiente DOS, e muitos work-arounds se tornam necessários pra fazer os jogos rodarem.</p>
<p>Por exemplo: o Windows 7 não tem um comando de prompt, e por causa disso aplicativos de DOS falham logo de cara, assim que pedem pra rodar em tela cheia.</p>
<p>A solução mais comum é o DOSBox, uma virtualização do MS-DOS que permite que você rode os joguinhos da forma que eles funcionavam originalmente, longos comandos de prompt e tudo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Que merda" src="http://img62.imageshack.us/img62/5729/dosyi.jpg" alt="" width="416" height="261" /></p>
<p>Só que é uma solução meio tosca na real. Sempre que inicializado, o DOSBox pede que você &#8220;monte&#8221; um diretório pra servir como HD virtual; em seguida você navega pelo diretório pra rodar o joguinho em questão.</p>
<p>Ou seja &#8211; pra rodar Settlers 2, eu abro o DOSBox, digito &#8220;mount c c:\settlers2&#8243;, depois &#8220;c&#8221;, e finalmente &#8220;s2g.exe&#8221;. Ter que fazer isso pra cada jogo &#8211; o que implica memorizar todos os diretórios e executáveis &#8211; é BASTANTE chato.</p>
<p>Meu amigo <a href="http://www.twitter.com/tplayer" target="_blank">@tplayer</a> achou uma solução tão elegante quanto eficiente &#8211; <a href="http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?t=22383" target="_blank">um scriptzim que adiciona a opção &#8220;Run on DOSBox&#8221; ao menu do clique direito</a> (há um arquivo Read Me junto com o troço, obedeça-o). Basta clicar no aplicativo, selecionar essa opção e pronto.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Genial" src="http://img163.imageshack.us/img163/434/righti.jpg" alt="" width="310" height="164" /></p>
<p>Isso resolve o problema dos joguinhos de DOS. E os jogos de Windows 95/98 que são incompatíveis com o Windows Vista/7?</p>
<p>Age of Empires 2 é um bom exemplo. O jogo não reage bem quando rodado ao mesmo tempo que o Aero, e por isso as cores ficam completamente bizarras.</p>
<p>O Google me falou que uma solução pra isso é dar um ctrl alt del e fechar o Explorer.exe, matando o Aero no processo. Aí você roda o jogo tranquilo e, quando tiver matado todos os Persas, basta rodar o Explorer novamente.</p>
<p>Mas é outra solução inconveniente. Felizmente, a solução é bastante simples &#8211; basta criar um arquivinho batch que feche o Explorer automaticamente quando você rodar o jogo, e o rode novamente quando o jogo for fechado.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid black;" title="Batchzim" src="http://img408.imageshack.us/img408/433/batch.jpg" alt="" width="315" height="138" /></p>
<p>Basta criar um arquivo de texto na mesma pasta do executável do jogo com essas linhas aí (claro, substituindo o &#8220;empires2.exe&#8221; pelo executável do jogo em questão), salvar como NomeDoJogo.bat, pronto &#8211; ao executar o batch, o Explorer será finalizado e o jogo rodará em seguida.</p>
<p>Ao fechar o jogo, o Explorer volta à ativa. E isso mata o problema das cores psicodélicas em todos os jogos que testei.</p>
<p>Pra ficar tudo bonitinho, crio um atalho pra esse batch na minha nova pasta de jogos, e aplico o ícone do jogo ao atalho. Fica lindão, confira:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/izzynobre/4579679597/"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid black;" title="Joguinhos" src="http://farm5.static.flickr.com/4019/4579679597_7dab0be18c.jpg" alt="" width="450" height="248" /></a>Clique forte</p>
<p>E pronto &#8211; todos os joguinhos estão rodando perfeitamente. Claro que todo o processo de baixar os jogos, instalar, aplicar os patches, criar os batches e tudo mais deu um bom trabalho, mas olhe pra essa screenshot e me duvido que você terá coragem de dizer que não valeu a pena.</p>
<p>Pra todos os outros problemas com joguinhos, o Modo de Compatibilidade quebra um galhão.</p>
<p>E no próximo post, descreverei cada joguinho nessa screenshot, com imagens e tudo mais. Pra uma prévia do que está por vir, <a href="http://www.flickr.com/photos/izzynobre/sets/72157623861998235/" target="_blank">veja esse set no meu Flickr</a>.</p>
<p>A propósito, digitei este texto inteiro no meu netbook novo &#8211; mais um motivo pelo qual o iPad definitivamente não se adequaria ao tipo de uso que eu dou a um computador portátil.</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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